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苏州乐升教育中心次世代3D游戏美术就业班 苏州乐升教育中心次世代3D游戏美术就业班-苏州工业园区乐升软件有限公司-苏州乐升教育中心次世代3D游戏美术就业班

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公 司: 苏州工业园区乐升软件有限公司
发布时间:2012年07月31日
有 效 期:2013年01月27日
联系人:韩 女士   加为商友
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公 司:苏州工业园区乐升软件有限公司

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详细说明

    苏州乐升教育中心
课程内容及课时安排  (基础班 7个月)
招生对象
热爱游戏行业,有无软件基础均可,有美术或软件基础者佳。同时也欢迎身在游戏行业想了解和学习次世代游戏制作的同仁加入。

教学优势
我们的首要目的是培训出合格并优秀的次世代游戏美术制作者。能够直接进入游戏行业工作。
无美术基础者,我们会先进行美术基础理论的学习,从基础开始。

由乐升公司内部资深美术设计师授课,讲师会根据多年和国外知名游戏公司的合作经验,把*新的高端游戏开发技术和经验用来授课,全面讲解游戏制作流程,制作问题与解决方法。

更多的时间运用到技术制作,让学员有更多的时间来学习*实用的游戏专业技术。

教学方式
1、 基础教学,观察每个学员的特点,因材施教。
2、 讲师会以*通俗易懂的方式来传授技术和经验。以实例方式,把学员带到户外来观察环境和物体,让学员能深刻理解不同物体在不同环境下的特性,用此方式来让学员更直接的理解和掌握次世代游戏制作的理念和技巧。
3、 讲师会和学员分享,在工作的同时如何建立良好的人际关系,做为刚进入游戏行业的人员,该如何提升自己的价值,工作量的掌控方法,如何应对加班和其他压力等。这对于大多数刚刚从业的人员尤为重要。

项目实战经验
基础培训课结束后,会直接进入真正的游戏开发体验工作中,讲师会完全按照游戏公司内部工作的流程要求学员,让学员提前感受并适应游戏公司真正的工作氛围。包括如何观察设定,发现问题,合理安排时间,制作中的规格整理,同事间的相互配合等。让学员在毕业后免去适应的时间,能更快更有效的进入游戏行业。

教学目的
让学员养成独立的观察和思考能力,提升审美能力。在技能提升的同时也能更好的融入团队中,培养团队合作能力。从而在培训结束时能快速的进入游戏行业。成为专业的游戏美术制作人。
课程介绍
课程时间安排:
上午9:00 - 11:45(上课) 下午12:45 - 18:00 (上课) 晚上19:00之后(自习) 
每周双休
游戏行业介绍
1介绍游戏的发展史与未来趋势,让学员能理解和分析游戏行业的优势与劣势,对自身今后的发展提前有一个良好的定位。
2介绍策划、运营、研发、外包之间的关系和流程,让学员能进一步了解整个游戏的运作过程。
图示 课程分布 课程内容介绍
  *一阶段
美术基础理论 内容包括素描几何形体,石膏像,速写,色彩原理,人体解剖学等。学习观察物体的比例,质感,光影变化等。如何让美术基础在游戏制作中有更好的应用。同时接触和熟悉一些软件的基础命令。
  第二阶段
MAYA软件基础课 软件主要以MAYA基础为主,熟悉MAYA的操作界面,使用工具以及建模命令。游戏制作基础知识学习,游戏制作技巧介绍。课程会安排一些简单的作业练习。
  第三阶段 Photoshop基础课 主要讲解PS基础命令,如何在游戏制作中更好的运用PS,来绘制贴图和处理法线贴图等。课程会制作一些简单的贴图。
  第四阶段

简单物件的制作 包括高低模制作,烘焙法线贴图和AO贴图的方法与技巧,UV的合理拆分与摆放,平滑组软硬边对法线贴图的影响等。
  第五阶段
次世代贴图的制作原理 合理的图层分配,前期规划,材质的选择与处理方法,高光贴图制作原理与技巧,法线贴图的后期制作与技巧,如何在法线贴图上正确的分辨凹凸效果等。
  第六阶段 复杂物件制作 包括车辆,大型建筑,场景规划等。部分作业会由多名学员同时完成一个难度比较大的复杂物件或场景,由此提高学员们互相配合和把握整体美术风格的能力。
  第七阶段 Zbrush软件使用基础,熟悉软件的常用命令,雕刻简单的物件练习,学习如何处理软件在使用过程中出现的问题等。
  第八阶段
角色练习 针对人物结构进行详细讲解,男性女性的区别,在制作模型过程中布线的合理性,布线与后期动作的衔接技术,皮肤贴图的处理方法等。
  第九阶段
项目模拟练习 完全按照游戏公司内部工作流程进行制作,真正的体验游戏公司的每一个制作环节。分享国外各大知名公司的技术特点与风格。让学员在毕业后能有较好的自身定位和明确的就业选择。


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